|
ОЗУ.
Введение
Под архитектурой ОЗУ принято понимать совокупность представлений о
составе его компонентов, организации обмена информацией с внешней
средой, а также о функциональных возможностях, реализуемых посредствам
команд.
Цель данной курсовой работы: анализ архитектуры, назначения и
особенности различных поколений ОЗУ. Начиная с первых 16-разрядных
микросхем памяти; чипов памяти, применяемых в сегодняшних РС(кэш-память,
SRAM, DRAM); и перспективные направления развития оперативной памяти.
Будут рассмотрены логическая организация памяти, быстродействие,
синхронизация работы (по отношению к процессору), контроль чётности,
режимы страничного доступа, расслоение ОЗУ на банки и пакетно-
конвейерный режим.
Все персональные компьютеры используют три вида памяти: оперативную,
постоянную и внешнюю (различные накопители). Память нужна как для
исходных данных так и для хранения результатов. Она необходима для
взаимодействия с периферией компьютера и даже для поддержания образа,
видимого на экране. Вся память компьютера делится на внутреннюю и
внешнюю. В компьютерных системах работа с памятью основывается на очень
простых концепциях. В принципе, всё, что требуется от компьютерной
памяти, - это сохранять один бит информации так, чтобы потом он мог быть
извлечён оттуда.
Оперативная память предназначена для хранения переменной информации, так
как она допускает изменение своего содержимого в ходе выполнения
микропроцессором соответствующих операций.
В компьютерах с архитектурой фон Неймана (к этому классу относятся
практически все ЭВМ, в том числе и РС)оперативная память играет очень
важную роль. Именно в ней хранятся все выполняемые программы и их
данные. Работа осуществляется центральным процессором и оперативной
памятью, остальные же компоненты любой вычислительной системы напрямую в
процессе вычисления не участвуют.
ОЗУ предназначено для хранения переменной информации, оно допускает
изменение своего содержимого в ходе выполнения процессором
вычислительных операций с данными. Это значит, что процессор может
выбрать (режим считывания) из ОЗУ код команды и данные и после обработки
поместить в ОЗУ (режим записи) полученный результат. Причём возможно
размещение в ОЗУ новых данных на месте прежних, которые в этом случае
перестают существовать. таким образом, ОЗУ может работать в режимах
записи считывания и хранения информации. Все программы, в том числе и
игровые, выполняются именно в оперативной памяти.
|
|